日系RPG《罗格朗的遗产:命运之歌》上架Steam平台

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《罗格朗的遗产:命运之歌》是一款为爱好 JRPG 的玩家们耗时四年精心打造的回合游戏。……就这样,他踏上了一场冒险之旅……作为一款 JRPG,《罗格朗的遗产:命运之歌》的战斗模式是团队回合,……故事通过奇幻的设定反映在战争这个吞噬一切的怪兽面前,每个独立的人将会如何做出选择

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……最新进展:2021/02/11:在大地图玩法上做了很久的各种方向玩法的尝试,目前稳定。……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开

混沌银河(Chaos Galaxy)

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一款高精度像素风的回合银河全面战争。……99 个兵种,每个势力均有自己专属的特色兵种,各兵种如何分配资源及发展,如何在战斗中配合,让你的每场战斗都有不同的体验……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

小组帖子:IDE更新的问题

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发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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作为游戏设计师,我们又应该如何避免这些情况发生呢?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……就是 Puzzle and Dungeon 中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合”才是对的

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

作为游戏设计师,我们又应该如何避免这些情况发生呢?……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己砸了导致失败。……就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合”才是对的

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的,……可是我不能再更新,这怎么?……game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新的

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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